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第137章 全息 龙凤猪修仙4(1 / 3)


始皇原本以为,把商业版图扩张到妖界和魔界,需要靠娱乐业。毕竟三界目前局势还算稳定,暂时没有打起来的迹象。在这样的情况下,当然是用娱乐等作为敲门砖最合适。这招始皇已经在周围人族身上试验过了。娱乐业真是一个非常好用的利器,可以腐蚀敌人的意志,顺便赚取大量金钱。大秦在工业高速发展的时候,许多百姓就空出手来没事干了。始皇敏锐察觉到了这里面的问题所在,无事可做不仅会让国民游手好闲开始闹事,更会由于过高的失业率导致百姓失去进项。这个时候,有两个解决方案。一是发展娱乐业,给大家找点消遣,避免他们闲着搞事。二是开发出新的、法器无法替代的行业,给大家提供就业岗位。这两者是可以一起操作的,娱乐业正需要大量人手投入其中参与建设。三百年下来,凡人换了好几代。大秦的全民教育早就普及了,娱乐业的参与门槛相对来说降低了许多。更何况也不是所有娱乐从业者都要进行创作一类的高难度工作,还可以去当助理嘛。可娱乐业的高速发展又带来了很多新的问题,例如战斗意志的消退。沉迷享乐不是件好事,一个国家总要有大批坚定卫国的战士。问题不大,幸好这是个修真界。修仙本身可以得到寿元的提升,大部分人为了多活几年,都会老老实实修炼,提升自己的境界。当然也有人觉得活个几十年就够了,不行还能吃延寿丹。但延寿丹毕竟有次数限制,吃多了就没效果了。大部分人还是更愿意尽可能地延长寿命的。而且在娱乐方面,大秦也进行了分级。境界越高,可以接触到的娱乐就越多。另外就是始皇在接触到幻境这种东西之后,觉得它很适合拿来培养战斗人才。利用幻境制作全息游戏,而游戏背景则设置一些秘境探索、与人魔妖对战之类的内容。国民以为自己在玩游戏,其实是在锻炼自己的战斗力。他们越是爱玩这类游戏,越能激发血性。搭配本身的修为,哪怕在现实中遇到敌人也能迅速反应过来,凭借经验进行战斗。为免他们现实中临场怯战,大秦还以#34;真人线下对战玩法#34;的名义,开设了真人擂台赛等各种花样。不爱拳拳到肉的对打?那不如了解一下法器的操控。幻境团队和炼器团队一起研究出了类似战斗机的法器。操纵攻击型法器远程对战的游戏,也是很有趣的。在幻境里玩多了,现实中拿到对应的法器自然就能轻松上手。把娱乐和战斗结合起来,大秦果然保持住了自己的武德充沛,没有被娱乐业彻底腐蚀。再加上还有本身就对娱乐兴趣不大、更爱提升战斗力的士兵存在,大秦的整体战斗力非常可观。然后大秦就把触手伸向了其他国家和宗门。他们精心挑选了单纯的娱乐作品,以观影球、游戏体验牌等法器作为载体输送过去。大秦能迅速吞并周边小国,除了国民生活优渥之外,这些娱乐方式也功不可没。有大臣感慨道:“可惜魔界和妖界打起来了,战争时期他们的人民应该没有心思休闲娱乐。”听闻陛下需要通过妖魔两界提升国运,结果不巧,对方开始打仗了。虽说还能靠军火扩张商业,但这个其实影响力不如娱乐业。军火生意是一时的,而且容易打草惊蛇。相比之下娱乐业属于温水煮青蛙,还能包裹着一层没有倾略性的皮囊,更为安全稳健。始皇点头赞同了他们的看法。事已至此只能往好处想了:“交易的时候只收我们人族能用的东西,两界和人修打交道很多年,应该存了不少人修的高阶法器。#34;大秦如今不缺低阶法器,但缺高阶的。从魔族和妖族这边捞一波,以后打各大宗门的时候就不怕武器不足了。娱乐业的商品不好提要求让对方用高阶法器支付,军需就不一样了。现在是卖方市场,当然是浸天要价的最好时机。妖魔两界。他们很快发现了新冒出来的军火商。刘彻和李世民的第一反应就是调查那个大秦帝国什么来头,给予了高度重视。趁着别人打仗赚钱,这是商人的本能反应,没什么稀奇的。但大秦帝国的产业也太完备了,这就很不寻常了。在三界都处于农耕文明的时候,蹦出来一个生产力远超同期的工业文明,这比白纸上的黑点还要显眼好不好?刘彻吩咐道:“这个,我魔界也想要。去打探一下大秦的战斗力,看看一统魔界之后能不能把这个大秦占领下来。”自己发展?那多费劲啊。别人都搞出完善的一整套工业体系了,要追上进度可得不少年呢。有现成的当然是直接抢了,反正他们魔族能打。李世民则表示:“我们打半妖耗费的兵力少,大后方很多妖族正好闲着没事。去研究一下大秦的发展历程,看看有没有可以借鉴的地方,尽快开始搞工业。#34;李世民其实心里隐隐知道操作方法,但还得仔细琢磨一下,再改成适合妖族的。既然对面有个成功的案例,不如先学习一下。回头和他写的方案放在一起对比,取长补短,更能提升效率。打探人界的消息并不难,大秦从没有掩饰过自己的发展过程。事实上也没法掩饰,这种消息瞒不住的。二人很快拿到了人界的详细资料。然后他们意识到情况比他们以为的还要更严峻,因为人族的局势非常复杂。先说魔族。魔族有非常明确的制度,最强者当魔尊。且由于魔族的性格问题,最强者一般不会自己找个深山老林窝着当隐世,八成概率会出来争抢魔尊之位。这就导致魔界修为最高、最能打的肯定是作为靶子的魔


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