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第112章(2 / 5)


大肉盾 , 你也可以先击杀其他关键的输出位 。

打法和布阵 , 都灵活多变 。

谢云帆继续介绍后面的阵法 :“ 双龙阵 , 六个角色排成两列 , 一列三人 , 两侧冲锋 、 互相照应 、 能最快突破敌人的防线 。 这个阵法可以增加全队速度 , 阵眼在于两列中间的那个人 , 击杀任何一个都可以破阵 。“

这是典型的 “ 速度阵 “。

在回合制游戏中 , 速度是非常关键的 , 先出手和后出手差别很大 。 比如你有爆发类的角色 , 先出手 , 就可以直接秒了对面一个人 , 形成 “ 以多打少 “ 的局面 。

可以预见 , 增加速度的 “ 双龙阵 “ 到时候会很受玩家们欢迎 。

具体加多少 , 还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡 , 不能加得太逆天 。

要是我方 6 个角色全都先行动 , 对面干看着 , 那还玩什么 ?

接下来 , 谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路 。

比如 “ 三才阵 “ 是整个队伍形成横向的三行站位 , 前 、 中 、 后 , 每一行分别对 〖

天 、 地 、 人 , 也是攻守兼备的一套阵法 , 阵眼在前排 。

四象阵 , 四个角色站成正方形 , 剩下两个站中间 , 这套阵法可以增加全队的血量 , 适合卖血队 、 肉盾队等慢节奏的打法 。

五虎群羊阵 , 队形像一个 V 字 , 擅长包夹敌人 , 可以提升全队的命中率 。 其中

“ 字的尖端就是核心阵眼所在地 。

六丁六甲阵 , 据说是由道术演变而来 , 六个人围成一个圆国的形状 , 如同道士在捉鬼 。 这套阵法是全队暴击率加成 , 可以一套秒人 。

北斗七星阵 , 变化多样 , 是最灵活的一套阵法 。 使用这套阵法 , 可以增加全队的闪避属性 , 关键时刻 , 有概率闪避掉敌人的控制和攻击 。

八门金锁阵 , 防守很强的一套阵法 , 增加团队防御力 。

九曲连环阵 , 角色前后互相穿插站位 , 看上去十分混乱 , 却能迷惑敌人 , 让敌人无处下手 。 这套阵法能提升负面效果抵抗力 , 典型的抗性阵 。

十面埋伏阵 , 在阵法中布置暗器和陷阱 , 让敌军难以突破 。 这套阵法提升混乱 、 冰冻 、 沉默等负面效果的命中率 , 主打一个 “ 控场 “。

听完者板的设计思路后 , 孟榆一时有些头大 。

这么多阵法 , 想在数值上做到平衡 , 会很难一一但对她而言 , 也是一次很大的挑战 。

孟榆本身就是个不服输的性格 , 之前的游戏 , 数值方面做得根本不过瘦 , 这次倒好 , 考板直接来了个大招 。

攻击阵 、 防御阵 、 命中阵 、 速度阵 、 抗性阵 …... 这么多阵法 , 不同的加成 , 具体加多少 , 她得回去写公式仔细算一算 。

这才仅仅是一个系统 。

光阵法系统就有 10 种加成方式 , 玩家可以根据自己的队伍来掀配 。

其他的系统还没做出来呢 , 孟榆已经觉得这个游戏很有意思了一一她也挺想玩玩看 , 用不同的阵法会有什么效果 ?

回到办公室之后 , 孟榆就打开电脑写起了数据公式 。

攻击 1000 点的角色 , 去打防御 100 点的角色 , 掉血量是多少 ? 直接按 900 算 ,

还是要有一定的比例换算 ?

暴击加成要翻多少俘 ?

效果命中 、 抵抗 、 闪避的概率要调整到多少才合适 ?

孟榆既兴奋又头痛 。

战斗游戏 , 不可能做到 “ 完全的平衡 “ , 哪怕是风靡全球的 《 机甲学徒 》, 也每个赛季都在改技能数据 。

她只能 「 尽量做到平衡 “。

这次 , 她所带领的数据组 , 可有得忙了 !

【 第 2 更 、 三十六计 】

上午找数据组开完会后 , 下午 , 谢云帆又找来了关卡组的组长 。

阵法系统的设计 , 数据组就能直接搞定 。 他们只需要做 10 套阵型 , 和具体的数据加成就可以 。

但 「“ 三十六计 “ 系统 , 涉及到战斗技能 , 这做起来就麻烦多了 。

前任关卡总监被谢云帆调去了 《 狄仁杰探案 》 项目组当组长 , 目前的关卡总监 , 正是谢云帆的大学舍友一一季焰 。

阿焰当初跟谢云帆一起来公司后 , 谢云帆为了避嫌 , 让他从 「 小兵 “ 做起 , 在卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年 。

季焰的性格开朗乐观 , 在关卡组混得如鱼得水 。

大家都知道他是谢云帆的舍友 , 但季焰并没有利用这个关


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