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第一百零五章 他为什么这么熟练啊?(1 / 2)


中路的单杀,谁也没想到,但是仔细想想,也可以理解。

新英雄,你不会玩,别人也不了解啊。

不了解之下,确实更容易出现一点失误。

谁能想到,二级永恩可以杀人呢?

二级的点燃,加e技能的真实伤害,前期就有两段真实伤害的英雄,还是相当少见的。

而dopa被击杀一次之后,也是立刻意识到了这个英雄的特殊。

打的更加稳健,但是已经没有压制永恩的勇气了。

因为算不准,dopa的计算能力很强。

曾经平台帮他做过一个视频,让他讲解自己的符文天赋。

结果他对于符文天赋的研究,计算非常精准,小鱼人蓝色雕文要带三个法强,九级的时候,法强才能刚好够e死后排小兵。

天赋里的伤害跟吸血,正常对线十分钟,天赋能吸多少血都算出来了,然后根据具体的数值来选择天赋怎么点。

不过现在,他发现计算越来越困难了。

比如说征服者,打出十层跟没打出来,伤害差距差了一截,坚毅不倒触发跟不触发,伤害又差了一截。

还有骸骨镀层之类的东西,各种变化都在干扰着他对于伤害的计算。

版本开始,越来越对操作好的选手友好了,计算能力的作用,开始有所削弱。

不过,最多就是胜率降低一点,dopa还是依然能做到每年稳稳的登顶。

这個峡谷之巅,也不会例外!

而陈以安看到dopa开始稳健,一点压制力都没有了。

也是一点不着急,很多玩家最大的问题就是,打游戏不够灵活。

喜欢对线杀人,那就不管对面是什么英雄,什么打法,都只想着怎么杀人。

喜欢发育,那就不管对手什么英雄,什么玩法,都只无脑补兵。

事实上,面对不同的对手,可以有不同的玩法嘛。

dopa死完一次,回来身上多了一个布甲。

看来,目标是不被我单杀。

那么,你这样出装的话,那我可就要游走了。

你跟我打,我就想办法杀你,你不跟打,那我就想办法杀你队友。

这是一张游戏地图,五v五对战,又不是一张solo地图,一v一单挑。

陈以安记得,前世看过一个著名的,稳进s赛的中单的发条,在中路第一件出水银鞋,第二件出女神泪加蓝水晶。

稳是稳的要死,就是作用小的可怜。

既然dopa伱要这么玩,那我就换个思路。

发育到六级的陈以安,稳稳的掌握了线权。

一波兵线推进去之后,立刻前往下路游走。

根据对方的战绩和id,陈以安制定了针对对手下路的打法。

因为uzi的打法是自己一定要玩的爽,玩的越爽,他的操作越好,打的越是天秀如神,所以四保一战术能保起来的uzi是很强的,不然也拿不下s8一整年除了s赛以外的所有冠军。

但是这个前提是,他得玩的爽。

那么,我只要想办法让你玩的不爽,那他的战斗力就会开始波动了。

这是一个情绪流的选手,战斗力操作与心情挂钩。

而陈以安最擅长的,就是搞对手心态。

路上遇到一只峡谷河道蟹,很刻意的卡q和河道蟹的移动位置。

一路往下走,正好攒出风。

接着,利用一个吹风,直接从河道下方q过墙,减少走过去的距离。

再接着,进入对方下路防御塔的三角草丛位置。

根据对手的兵线和站位,陈以安直接用e技能越过墙壁,出现在对方的防御塔之内!

这样抗塔,自然是作死。

但是,出现在女警和机器人身后的永恩,也是让对方一脸懵逼。

还有这种gank路线?

机器人反应很快,立刻出钩,试图控一下这个永恩。

然而钩中的是永恩的大招!

封尘绝念斩!

突然出现永恩,让uzi的女警很慌,左右来回点地板走位,果然跟前世差不多。

陈以安前世就在rank里遇到过uzi了,发现他的走位模式是一种本能,而不是一种思考后的慎重。

也就是来回点地板,但是根本没注意技能过来的弹道。

点来点去,靠本能和运气躲技能。

这种点法,在职业比赛里有时候有奇效,因为对方预判太多,算不准这种高频率的来回点地板该瞄准哪里。

而陈以安不同,对于不同的走位方式,早就总结出了不同的预判方式。

像这种来回走位,你直接点来回的中间位置,命中率最高!

并且,陈以安之所以从后面绕,也是知道女警的闪现处于cd状态,这一点很关键,不然被躲大,永恩这波只能无功而返。

永恩的大招,直接控制抵消了机器人的钩。

顺便还是一个绝佳角度,把机器人和女警双双大起。

同时一起运到了大招的末尾处,方便队友跟技能。

顺便,大招位移,让自己从防御塔的攻击范围里杀了出来,


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